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El embalaje de las cajas en Death Stranding indicará el daño recibido
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Gong ojo de halcon Sin conexión
La-Li-Lu-Le-Lo

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Mensaje: #1
El embalaje de las cajas en Death Stranding indicará el daño recibido
Hideo Kojima ha revelado un detalle de Death Stranding, su próxima aventura, que había pasado inadvertido en su último tráiler del E3 2018.

Sam, el personaje interpretado por Norman Reeedus, lleva diferentes cajas y cuerpos por paisajes naturales o ruinas. Estos paquetes van embalados por una cinta amarilla donde se puede leer "rechazar si está dañado".

Lejos de ser un simple detalle gráfico, funcionará como una mecánica para avisar al jugador del daño que reciben estas cajas, ya que cambiarán de color por los golpes y caídas que reciban. Este sensor funcionará de maneara similar a la pulsera que lleva Sam -una luz que cambia según la salud de su portador-.

V

Ya sufrí lo que debía sufrir, casi no logro creer en mi.
Tomémoslo lento, aunque no sea lo que siento.
Muero por tenerte aqui.


İmage

09-07-2018 09:34 AM
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Pikutara Sin conexión
TXURI-URDIN

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Mensaje: #2
RE: El embalaje de las cajas en Death Stranding indicará el daño recibido
Yo espero que el juego sea largo largo y no una experiencia de alguna que otra hora...

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[Imagen: logo.png]
09-07-2018 06:52 PM
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Chessmac Sin conexión
Putaso

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Mensaje: #3
RE: El embalaje de las cajas en Death Stranding indicará el daño recibido
Para quien tenga en mente llamar rarito a Hideo Kojima o pensar que todo su trabajo se basa en frikadas que sirven de transmisión para ideas grandilocuentes que no conducen a nada, les copio y pego una traducción que hizo la web tomatazos.com, de una entrevista para el medio Glixel. En ella Kojima habla sobre la película de imagen real GITS, basada en el cómic de Masamune Shirow y la película de Mamoru Oshii. Fijaos en la lucidez que tiene el tío para explicar su visión de por qué la película no ha cuajado, siendo considerada un fracaso tanto de money como de película.

El título Ghost in the Shell se refiere a un libro escrito por Arthur Koestler en 1967 llamado The Ghost in the Machine y es un ensayo psicológico y filosófico. Koestler hace una crítica a lo establecido por Rene Descartes en el siglo XVII respecto a una dualidad entre la mente y el cuerpo, la primera como una entidad con voluntad propia y el segundo como quien ejecuta mecánicamente los movimientos. El concepto de “The Ghost in the Machine” pone a la mente como el “ghost” y al cuerpo como la máquina.

En el manga y anime la palabra “machine” fue reemplazada por “Shell”, tanto Masamune Shirow como Mamoru Oshii se cuestionaron qué ocurre cuando el “fantasma” se hunde de lleno dentro de la coraza artificial que lo contiene. Estas y otras preguntas han dado a la franquicia una complejidad y profundidad que se ha extendido más allá de sus fronteras.

Podría decirse que, si el “ghost” es el tema que maneja la franquicia, los diferentes medios en los que se ha diseminado son el “Shell”. El manga original contenía personaje llenos de vida, humor y bastante acción. A finales de los 80, fecha de su publicación, la idea de una red tecnológica que tuviera a los seres humanos conectados en todo el mundo era, sin duda, un concepto novedoso. Para cuando salió la cinta animada de Oshii, el Internet daba sus primeros pasos y esto fue un hecho que no pasó desapercibido para el realizador.

La interpretación de Hollywood, sin duda, se presenta de la manera idónea en la que una producción como ésta debería. Es una gran puesta en escena con vistosos efectos especiales, ideal para los que se sientan intimidados por las anteriores presentaciones que contenían un corte filosófico más marcado. La cinta se resume en una serie de recreaciones leales de la obra animada; por un lado, esto no es malo y se puede respetar ese ejercicio de mímica, sin embargo, como fan de la saga original no puedo evitar sentir que esta versión está atrapada en la coraza de sus predecesoras y, por ende, no logra tener vida propia.

Tanto el manga como el anime original diseccionaban el concepto de dualidad entre la mente y el cuerpo, con lo que se planteaba el siguiente cuestionamiento: ¿qué significa ser humano? La película reduce este tema y lo simplifica a la pregunta ¿quién soy? Con esto, la historia se desarrolla más como un The Bourne Identity futurista, donde la protagonista tiene que desentrañar el misterio de su identidad.

El simple hecho de ver a Scarlett Johansson investigar el misterio y saltar de una escena de acción a otra puede ser todo lo que se necesite para disfruta la cinta. Sin embargo, al dejar el cine y volver al mundo real, los personajes de la historia se quedan atrapados en este caparazón. La cinta carece del alcance e impacto que tuvieron tanto el anime como el manga, aunque esto puede que no sea totalmente culpa de la película. En 1995 el Internet se sentía vasto, infinito y misterioso, en 2017, con smartphones conectados entre sí por todos lados, la sensación de descubrimiento se ha perdido.


http://www.tomatazos.com/noticias/248179...-the-Shell


Es este tipo un vende-humos, un trilero, un ignorante? No parece de ninguna manera. Después sus juegos tendrán virtudes y defectos, pero su visión va más allá que el simplón "pegar tiros estando escondido" o últimamente "hacer de recadero".
09-07-2018 08:37 PM
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Gong ojo de halcon Sin conexión
La-Li-Lu-Le-Lo

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Mensaje: #4
RE: El embalaje de las cajas en Death Stranding indicará el daño recibido
Ya se ha visto en otros juegos estos avisos visuales, para mi por ejemplo dead space me gusto mucho en ese sentido como innovo para su época tanto en eso como en los menus.

Ya sufrí lo que debía sufrir, casi no logro creer en mi.
Tomémoslo lento, aunque no sea lo que siento.
Muero por tenerte aqui.


İmage

10-07-2018 03:06 PM
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